MAGUS - Hilfe

Midgard-Online
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Bedienung


Steigern

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Notebookseite Steigern

Notebookseite Steigern
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Wertebereich

Steigern Werte In diesem Feld werden Spezies und Abenteurertyp, Grad, die Basiswerte und Praxispunkte für Abwehr, Zaubern und Resitenz, die Ausdauerpunkte, das Alter, sowie die mit Lernen verbrachten Tage angezeigt. Mit dem Pfeil-Button werden die Lerntage auf das Alter angerechnet. Button Lernzeit addieren
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Gradanstieg

Buttons Gradanpassung

Dieses Buttonfeld dient dazu, die - in der Regel beim Gradanstieg - fälligen Steigerungen durchzuführen.


MAGUS-Style

Win32-Style
Button Alles an GFP anpassen Alles anpassen:
Alle möglichen Steigerungen werden automatisch durchgeführt
Button Gradanstieg Grad anpassen:
Mit diesem Button wird der Grad an die erworbenen GFP angepasst. Innerhalb des Buttons werden die zum nächsten Gradanstieg fehlenden GFP angezeigt.
Button Ausdauerpunkte Ausdauerpunkte:
Mit diesem Button können die Ausdauerpunkte gesteigert werden. Innerhalb des Buttons werden die Kosten für einen Steigenrungsversuch angezeigt.
Button Abwehr steigern Abwehr:
Die Abwehr wird an den Grad angepasst, die benötigten EP werden innerhalb des Buttons angezeigt
Button EW-Zaubern steigern Zaubern:
Steigern des Zaubern Wertes. Die benötigten FP werden innerhalb des Buttons angezeigt
Button Resistenz steigern Resistenzen:
Steigern der Resistenz, die benötigten EP werden innerhalb des buttons angezeigt.
Button Resistenz steigern Eigenschaften:
Mit diesem Button wird auf gewürfelt, ob sich beim Gradanstieg Eigenschaften erhöhen. Alternativ kann durch die Verwendung der rechten Maustaste der W%-Wurf direkt eingegeben werden.
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FP- & Geld-Verwaltung

FP & Geld Verwaltung

Button mit EP/PP Steigern Mit EP/PP steigern:
Mit diesem Button wird festgelegt, ob beim Steigern Erfahrungs-, Praxispunkte und Geld eingestzt werden, und ob GFP gutgeschrieben werden. (defaultmässig ist der Button aktiviert)
Regler AEP-Geld Mit diesem Regler kann kann das Verhältnis von eingesetztem Geld und aufgewandten Praxispunkten festgelegt werden.
Button EP-Eingabe EP Eingabe:
Wird dieser Button aktiviert, können die während des Spieles erworbenen AEP, KEP und ZEP in die jeweiligen Felder eingegeben werden.
Button GFP-Eingabe GFP Eingabe:
Mittels diesen Buttons können GFP direkt eingegeben werden.
Button Geldeingabe Geld Eingabe:
Nachdem dieser Button aktiviert wurde, können in die entsprechenden Felder vorhandene Gold-, Silber- und Kupfersctücke eingegeben werden. Hier eingegebenes Geld kann sowohl für Lernkosten, als auch für die Ausrüstung aufgewändet werden.
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Steigern-Modi

Steigernmodi

Button Lernen mit Unterweisung Unterweisung:
Das (Er-)Lernen von Fertigkeiten, Zaubern etc. erfolgt mit der Hilfe eines Lehrmeister.
Button Lernen - Selbststudium Selbststudium :
Der Abenteurer verbessert seine Fertigkeiten im Selbststudium.
Button Lernen durch Praxis Praxis:
Der Abenteurer lernt durch Praxis. Es können zur EP und Praxispunkte azfgewand werden.
Steigern durch Praxis
Button Praxispunkt-Eingabe Praxispunkte eingeben:
Im Spiel erworbene Praxispunkte können mit Hilfe dieses Button eingegeben werden. Dazu wird zunächst festgelegt, ob der Praxispunkt für eine Fertigkeit, Abwehr Zaubern oder Resistenz eingegeben werden soll. Bei Fertigkeiten wird nach dem aktiveren des Auswahlbuttons die gewünschte Fertigkeit mit der Maus angewehlt, und die Anzahl der in der Fertigkeit erworbenen Praxispunkte kann eingegeben werden.
Praxispunkteingabe
Button Steigern Steigern:
Ist dieser Button aktiviert (default), kann eine Fertigkeit erlernt werden, indem eine Fertigkeit (oder ein Zauber etc.) im unteren Auswahlfenster einmal(!) mit der linken Maustaste angeklickt wird. Das Steigern einer Fertigkeit erfolgt durch das Anklicken dieser Fertigkeit im oberen Auswahlfenster.Die benötigten Erfahrungspunkte und ggf. Geld werden abgezogen und als GFP gutgeschrieben (wenn "Mit. EP/PP Lernen" aktiviert ist).
Button Reduzieren Reduzieren:
Eine Fertigkeit, die mit einem Wert über dem Minimalwert der Fertigkeit beherrscht wird kann durch ein einmaliges(!) Anklicken der Fertigket um 1 reduziert werden bis der Minimalwert erreicht ist, wenn dieser Button aktiviert ist.
Button Verlernen Verlernen:
Eine Fertigkeit, die auf ihrem Minimalwert beherrscht wird, kann durch einmaliges(!) anklicken der Fertigkeit verlernt werden.
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Steigern-Notebook

Steigern-Notebook

Das Steigern-Notebook hat fünf Seiten:

Notebook Fertigkeiten Fertigkeiten:
Auf dieser Notebookseite werden Fertigkeiten erlernt und gesteigert.
Notebook Waffenfertigkeiten Waffen:
Auf dir Notebookseite Waffen werden Waffenfertigkeiten und Waffengrundkenntnisse erlernt und gesteigert.
Notebookseite Zauber Zauber:
Diese Seite ist nur sichtbar, wenn die Figur magische Fähigkeiten hat.
Es können Zauber und die Beherrschung von Zaubermitteln erlernt und gesteigert werden.
Notebookseite Sprachen und Schriften Sprachen & Schriften: Die Notebookseite diemt dem Erlernen und Steigern von Sprach- und Schreibfertigkeiten.
Nootebookseite Besitz Besitz:
Die Notebookseite Besitz dient zur Ausstattung des Abenteurers mit Waffen und Rüstungen, die im Spiel geführt bzw. getragen werden sollen.

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