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Zauber
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Notebook Zauber
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Allgemein
Auf dieser Notebookseite werden Zauber und Zaubermittel erlernt. Hierzu ist die Seite vertikal unterteilt. die beiden
linken Fenster dienen zum Erlernen von Zaubern. Auf der rechten Seite befinden sich zwei Fenster zum Erwerb von
Zaubermitteln:
Zusätzlich zu den Standardbuttons, stehen für das Erlernen von Zaubern weitere
Buttons zur Verfügung.
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Buttons
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Lernen mit Spruchrolle:
Ein Zauber - bei dem dies möglich ist - wird von Spruchrolle gelernt, wenn dieser Button aktiv ist. Es wird vorher
festgelegt, ob das Lernen durch einen Würfelwurf erfolgt (default), oder ob dies automatisch
geschieht. |
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Alle Zauber anzeigen :
Es werden alle Zauber und Zaubermittel im Auswahlfenster angezeigt.
(Voraussetzung: Originalregeln deaktiviert) |
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Zaubersalze anzeigen:
Zaubersalze werden angezeigt. |
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Zauber
Im unteren Fenster werden alle Zauber angezeigt, die der Abenteurer erlernen kann. Neben den erforderlichen "Lernkosten"
werden die "Stufe des Zaubers", der "Ursprung", die Art (A = Ausnahme-, S = Standard-, G = Grundfertigkeit)
und die "Region" angezeigt.
Durch einmaliges(!) Anklicken des zu erlernenden Zaubers wird dieser gelernt und in das obere Fenster übertragen.
Das obere Fenster zeigt die erlernten Zauber. Die Angegebenen Lernkosten werden beim "Verlernen" als AEP
gutgeschrieben.
Anmerkung: Die Möglichkeit zum Reduzieren und Verlernen von Zaubern dient in erster Line dazu, Fehleingaben
zu korrigieren.
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Zaubermittel
Im unteren Fenster werden alle Zaubermittel angezeigt, die der Abenteurer erlernen kann. Neben den erforderlichen "Lernkosten"
werden die "Stufe", der "Ursprung", die "Art" und die "Region" angezeigt.
Zusätzlich werden noch der benötigte "Zeitaufwand" und der "Preis" für das Wirken angezeigt.
Durch einmaliges(!) Anklicken des zu erlernenden Zaubermittels wird dieses gelernt und in das obere Fenster übertragen.
Das obere Fenster zeigt die erlernten Zauber. Die Angegebenen Lernkosten werden beim "Verlernen" als AEP
gutgeschrieben.
Anmerkung: Die Möglichkeit zum Reduzieren und Verlernen von Zaubermitteln dient in erster Line dazu, Fehleingaben
zu korrigieren.
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