
MAGUS-Style
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Für die Buttons der Generierungslieste existieren sowohl eine MAGUS-Style, als auch eine WindowsXP nachempfundene Version.
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Win32-Style
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Spezies-Auswahl:
Über diese Auswahl wird die Spezies des Abenteurers festgelegt.
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Auswürfeln der Eigenschaftswerte:
Der Button zum Auswürfeln der Basiseigenschaften ist ein Auswahlbutton.
Das Auswürfeln erfolgt durch einen Mausklick auf den Button.
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Festlegen des Würfelmodus:
Es stehen drei Modi zum Auswürfeln der Basiseigenschaften zur Auswahl:
Eigenschaften würfeln: für jede Basiseigenschaft wird 2x gewürfelt, der höhere Wert wird übernommen
Eigenschaften auswählen: für jede Basiseigenschaft wird 2x gewürfelt, der bessere Wert einer Basiseigenschaft zugewiesen
Eigenschaften zuweisen: (6 von 9) Es wird 9 mal gewürfelt und die sechs besten Werte werden frei zugewiesen.
bei den Beiden letzten Varianten werden die Voraussetzungen für die Spezies nicht berücksichtigt
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| Geschlechtsauswahl:
Das Geschlecht des Abenteurers oder der Abenteurerin wird festgelegt ebenfalls durch einen Auswahlbutton festgelegt |
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Auswahl Abenteurertyp:
Abhängig von Spezies und Basiseigenschaften (und Regionen) wird hier der Abenteurertyp ausgewürfelt. Typen, deren Voraussetzungen
nicht erfüllt sind, werden in Klammern angezeigt,
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| Herkunftsauswahl:
Die Herkunftsauswahl geschieht über einen Auswahlbutton.
Es wird festgelegt, ob die Figur vom Land oder aus der Stadt stammt. (abhängig vom Abenteurertyp)
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Abgeleitete Werte:
Die Abgeleiteten Werte werden ausgewürfelt, bzw. berechnet.
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Werte Editieren:
Mittels "Werte editieren" werden die untenstehenden Eingabefelder (auch im Wertebereich) editierbar. Alle
Werte können jederzeit von Hand eingegeben bzw. verändert werden. Für Abenteurer im ersten Grad können die
berechneten Werte durch den Button "Werte für Grad 1 setzen" berechnet werden.
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