Bedienung - Lernschema


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Notebookseite Lernschema


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Buttonleiste

Buttonleiste Lernschema


MAGuS-Style
Für die Buttons der Buttonleiste der Notebookseite Lernschema existieren sowohl eine MAGUS-Style, als auch eine WindowsXP nachempfundene Version.
Win32-Style
Button Herkunft Herkunft:
Wird dieser Button betätigt, öffnet sich das Auswahlfenster der Herkunftsländer. Nach der Auswahl wird die dem gewählten Land entsprechende Muttersprache zur Auswahl vorgeschlagen (Mit "Einschränkungen aufheben" wird eine Liste aller Sprachen zugänglich). Im Anschluß an die Auswahl der Muttersprache wird festgelegt in welcher Region Überleben als Unviersalfertigkeit beherrscht wird. Der zugehörige Regionalquellenband wird automatisch aktiviert
Button Angeborene Fertigkeiten Angeborene Fertigkeiten:
Es wird ausgewürfelt, welche angeborenen Fähigkeiten der Abenteurer besitzt. Um eine angeborene Fertigkeit einzugeben, muß das Icon für die Eingabe von Werten in der Statuszeile aktiviert werden. Mittels "Lernpunkte" wird das Auswahlfenster wieder verlassen.
WinButton Angeborene Fertigkeiten
Button Lernpunkte auswrfeln Lernpunkte:
Mit diesem Button werden die Lernpunkte ausgewürfelt. Im Anschluß daran werden die Fertigkeiten gelernt.
Alternativ zum Würfeln der Lernpunkte können diese von Hand eingegeben werden, wenn das Icon für die Eingabe von Werten in der Statuszeile aktiviert ist. In diesem Fall kann mit der rechten Maustaste auch die Eingabe für den W%-Wurf auf den Beruf eingegeben werden.
Button Lernpunkte auswrfeln
Button Beruf Beruf:
Durch einen Klick auf diesen Button, wird der W%-Wurf für den Beruf ausgeführt. Abhänging vom Wurf werden die in Frage kommenden Berufe und die mit ihnen assozierten Fertigkeiten im Auswahlfenster angezeigt. Die Auswahl erfolgt über die Auswahl einer der angezeigten Fertigkeiten.
Um einen Beruf direkt einzugeben, muß das Icon für die Eingabe von Werten in der Statuszeile aktiviert sein. Bei der Eingabe wird jedoch keine eine entsprechende Fertigkeit gutgeschrieben.
WinButton Beruf
Button Geld Geld:
Mit diesem Button wird der Geldbetrag ausgewürfelt, welchen der Abenteurer zu Spielbeginn besitzt.
Wenn das Icon für die Eingabe von Werten in der Statuszeile aktiviert ist, so kann der Geldbetrag direkt eingegeben werden.
WinButton Geld
Button Waffen Waffen:
Der Wert für Waffen wird ausgewürfelt, die möglichen Waffen werden im Auswahlfenster ausgewählt.
Mit aktiviertem Icon für die Eingabe von Werten in der Statuszeile kann der W%-Wurf für Waffen direk eingegeben werden
WinButton Waffen
Button Ruestung Rüstung:
Die Rüstung, welche der Abenteurer zu Spielbeginn besitzt, wird ausgewürfelt.
Der Würfelwurf kann bei aktiviertem Icon für die Eingabe von Werten in der Statuszeile auch direkt eingegeben werden.
WinButton Ruestung
Button Ausruestung Ausrüstung:
Zum Ausüben einiger Fertigkeiten wird eine spezielle Ausrüstung benötigt, Ob die Figur diese Ausrüstung besitzt wird an dieser Stelle ausgedwürfelt.
WinButton Ausruestung
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Lernpunkteverwaltung

Lernpunktverwaltung

Mittels "Lernpunkte würfeln" werden für die jeweiligen Fertigkeitsbereiche Lernpunkte ausgewürfelt. Alternativ können Lernpunkte in für die jeweiligen Fertigkeitsbereiche direkt eingegeben oder modifiziert werden, nachdem "Lernpunkte editieren" aktiviert worden ist.

Lernpunkte Fachkenntnisse Fachkenntnisse:
In diesem Feld werden die ausgewürfelten bzw aktuellen Lernpunkte für "Fachkenntnisse" angezeigt. Durch das Aktivieren des Buttons können im Auswahlfenster abhängig von den gegeben Voraussetzungen und den erwürfelten Lernpunkten Fachkenntnisse erworben werden.
Lernpunkte Allgemeinwissen Allgemeine Fertigkeiten:
Die Lernpunkte für die "Allgemeinen Fertigkeiten" werden angezeigt. Durch aktivieren des Buttons können Allgemeine Fertigkeiten gelernt werden.
Lernpunkte Ungewöhnliche Fertigkeiten Ungewöhnliche Fertigkeiten:
Wird dieser Button aktiviert, können "Ungewöhnliche Fertigkeiten" in dem Umfang erlernt werden, wie angezeigt werden.
Lernpunkte Waffenfertigkeiten Waffenfertigkeiten:
Waffenfertigkeiten können im Umfang der angezeigten Lernpunkte erlernt werden, sobald dieser Button aktiviert wurde.
Lernpunkte Zauber + Spezialgebietauswahl Zauber:
Magisch begabte Figuren können im Rahmen ihrer Lernpunkte Zauber erlernen. Magier legen zudem im Auswahlmenü (nur bei diesen sichtbar) ihr Spezialgebiet fest.
Butten Lernpunkte transferieren Lernpunkte transferieren:
mit diesen zwei Buttons können Lernpunket von "Allgemeinwissen", bzw, "Waffenfertigkeiten" zu "ungewöhnlichen Fertigkeiten" transferiert werden
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Infozeile


Lernschema Spezialwaffe Spezialwaffe:
Dieser Button ist nur sichtbar, wenn der Abenteurertyp ein Kämpfer ist und eine Waffe als Spezialwaffe lernen kann. Wenn der Button aktiviert ist, wird die Gewünschte Waffe ausgewählt.
Lernschema Optionen Optionen:
Zu teure Fertigkeiten zeigen: Im Auswahlfenster werden auch Fertigkeiten angezeigt, für deren Erlernen nicht genügend Lernpunkte vorhanden sind.
Gelernte Fertigkeiten zeigen:.Bereits gelernte Fertigkeiten werden im Auswahlfenster angezeigt.
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Auswahlfenster

Auswahlfenster

Im Auswahlfensterbereich gibt es zwei Fenster. Im linken Fenster werden die bereits erworbenen Fertigkeiten angezeigt (und sind ständig sichtbar. Das rechte Fenster beinhaltet das bzw. die eigentlichen Auswahlfenster. Eine Auswahl erfolgt, indem die gewünschte Fertigkeit einmal(!) mit der linken Maustaste angeklickt wird.
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