Bedienung - Abenteurer Genese - mit Wizard

Generierung mit Wizard

Wizard
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Grundwerte

Den Button Neuer Abenteurer betätigen (oder im Menü Datei "Neuer Abenteurer mit Wizard" wählen)
Ob der Wizard aktiv ist, erkennt man am Wizard-Icon in der Statuszeile.
Wenn ein oder mehrere Quellenbücher einbezogen werden sollen, so sollten diese jetzt unter Regionen ausgewählt werden.
Zunächst erfolgt die Auswahl der Spezies, es sei denn, die Figur soll ein Mensch sein.
Nun werden die Basiseigenschaften ausgewürfelt
Das Geschlecht wird ausgewählt, falls die Figur eine Abenteurerin werden soll.
Im nächsten Schritt erfolgt die Auswahl des Abenteurertyps
Als nächstes folgt die Festlegung, ob der Abenteurer vom Land oder aus der Stadt stammt.
Mit dem Auswürfeln der abgeleiteten Werte ist die Bestimmung sder Grundwerte heendet, und es geht weiter mit den Lernschemata
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Lernschema

Der Wizard führt sofort in die Herkunftsauswahl. Hier wird das Herkunftsland der Figur festgelegt.
Es folgt die automatische Weiterleitung zur Auswahl der Muttersprache.
Nach der Auswahl der Muttersprache wird die Landschaft ausgewählt, in welcher die Abenteurerin ungelernt Überleben beherrscht.
Im folgenden Schritt wird die angeborene Fähigkeit bestimmt.
Nun werden die zur Verfügung stehenden Lernpunkte bestimmt.
Abhängig von den erwürfelten Lernpunkten werden nun Fachkenntnisse, allgemeine, ungewöhnliche und Waffenfertigkeiten erlernt. Magischbegabte Figuren lernen zusätzlich ihre Zauberfertigkeiten und Magier legen darüber hinaus ihr Spezialgebiet fest.
Nachdem die Lernpunkte verteilt sind, wird ein Beruf erlernt.
Im nächsten Schritt erfolgt das Auswürfeln von Geld.
Es wird nun gewürfelt, ob und welche Waffen die Figur zu Spielbeginn besitzt.
Nun wird gewürfelt, ob die Figur fertigkeitsspezifische Ausrüstung besitzt.
Zum Schluss wird - bei Kämpfern - eine Spezialwaffe festgelegt.
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Speichern

Sobald die Eingaben auf der Lernschema-Seite abgeschlossen sind, führt der Wizard wieder auf die Grundwerte-Seite. Hier ist der Button Werte editeren aktiviert.

Als erstes sollte im entsprechenden Feld ein Name für die Figur vergeben werden.
Die freien Felder können nach belieben (oder Spielleitervorgabe) ausgefüllt werden.
Nach dem betätigen der <ENTER>-Taste wird der Fileselector aufgerufen und der Abenteurer kann gespeichert werden.
Mit diesem letzten Schritt ist die Generierung der Figur abgeschlossen. Die Figur kann nun noch ausgerüstet werden und ein Dokument kann ausgedruckt werden
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